| いろいろスタンプ | |
|---|---|
| ルール |
4人がそれぞれ色の違うスタンプに乗って、 広いキャンパスをスタンプで塗りつぶす。 相手が塗ったスタンプのあとの上に自分が乗ると、 そこは自分の色に変わる。 制限時間終了後に、 一番多くキャンパスを塗りつぶした人が勝ち。 |
| 操作方法 | スティック操作+A 前進 |
| Aをタメ押し ジャンプの距離が伸びる | |
| 攻略のヒケツ |
まず、始まったら、キャンパスの隅のほうで自分の色を稼ぎ、 少し時間がたったら、一番多く塗りつぶしていそうな キャラのスタンプに上乗せして自分のスタンプを乗せる。 また、Aためおしは、使わないと色が重なって効率が悪いし、 使いすぎると、時間の無駄。 ベストは、Aボタン1秒弱のタメ押し。 |
| かわして!ゆきがっせん | |
|---|---|
| ルール |
凍った湖の上で、スローマンの投げる雪玉をよける。 最後までよけ続けた人が勝ち。 |
| 操作方法 | スティック操作 移動 |
| 攻略のヒケツ | スローマンは最初は4体だが、時間が経つと数は増える。 当然、それだけ雪玉の量も増えるわけである。 あちこち動くと、近くのスローマンに当てられたりと危険。 だから、なるべく真ん中にいて、来たらよけるといい。 また、移動の際は、速く走らないこと。 滑って一時的に止まれなくなってしまう。 後半戦は、凍っているライバルの影に隠れる事もできる。 しかしスローマンの攻撃は激しいので注意!! |
| くるくるパズル | |
|---|---|
| ルール | 8ピースの動く絵柄のパズルを完成させる。 制限時間内に一番早くできた人が勝ち。 |
| 操作方法 | |
| スティック操作 ピースの移動 | |
| Aボタン ピースをはめる | |
| L・Rボタン それぞれピースを左・右に回す | |
| 攻略のヒケツ |
パズルは全部で三種類あるが、どれが出るかはランダム。 しかし、絵柄を覚えれば一瞬でできる。 また、覚えていても覚えていなくてもこれは大事。 三種のどの絵も、上下で全体的に色が違っている。 だから、それで、上と下で絞って考えられる。 とにかく、絵柄を覚えるのみ。 |
| GOGO! スカイダイブ | |
|---|---|
| ルール |
ボーナスゲーム。スカイダイブをしてコインを集める。 途中には敵がいて、4回当たるとゲームオーバー。 しかし、それまでに取ったコインは集計される。 |
| 操作方法 | スティック操作 移動 |
| 攻略のヒケツ | ダイブ中には、コインぶくろが取れるチャンスが2回ある。 雲を抜ける直前と、地上に降りる直前である。 コインぶくろは5コインに相当するので、是非とも取りたい。 1回目のチャンスは、パタパタいて邪魔だが、 2回目ではうまくいけばコインぶくろが2つ取れる。 コインぶくろは、敵が邪魔でも構わず取ろう。 |
| スキーでダッシュ! | |
|---|---|
| ルール |
ジャンプ台やトラップのある、 なだれが押し寄せる坂道を滑る。 なだれに巻き込まれなかったプレイヤーのうち、 一番早くゴールに着いたプレイヤーが勝利する。 |
| 操作方法 | |
| スティック操作 ターン | |
| Aボタン ストックで加速する | |
| 攻略のヒケツ |
まずはAボタンで加速。ジャンプ台も乗っておこう。 中盤では、石からなるべく離れるように。 近いと、自分がつまずくかもしれないし、 他人のつまずきに巻き込まれる可能性があるのだ。 後半は、A連打に近い感じで。 |
| ゼロヨングランプリ | |
|---|---|
| ルール |
直線のサーキットを走り、一番早い人が勝ち。 なお、マリオカートとは全く違うので注意。 |
| 操作方法 | |
| Aボタン ギアチェンジ | |
| Rボタン アクセル | |
| 攻略のヒケツ |
スタートは、青信号直前にアクセル。 マリオカートと同じである。しかし、カーブが存在しない。 が、ギアが存在する。ギアチェンジのタイミングは、 右下のメーターが赤く点滅したとき。 点滅したら、すぐにAボタンを押そう。 |
| ぬけだせ!ビッグスライム | |
|---|---|
| ルール |
プレイヤーは、スライムにくっつけられているので、 ボタン連打でスライムから自分を離そう。 |
| 操作方法 | Aボタン連打 前進 |
| 攻略のヒケツ |
後半になるほどスライムの引き戻す力が強くなる。 つまりは後半になるほど連打の量を多くするということ。 最初から本気でやると疲れるので、 最初はほどほどに、後半は本気でGO! |
| バッタンドミノ | |
|---|---|
| ルール |
制限時間10秒の間にスイッチを叩く。 スイッチを叩くと、叩いた数だけバッタンが出てくる。 そしてバッタンでドミノをして、一番多くドミノを倒した人、 つまりスイッチを多く叩いた人の勝ち。 |
| 操作方法 | Aボタン連打 バッタン出現 |
| 攻略のヒケツ |
連打方法は、机などにコントローラを置き、 左手でそれを固定し、右手で連打する。 また、「スタート!」の文字が終わってからでないと 連打の数がカウントされない。 無駄に疲れては記録が出ない。始まるタイミングはCheck! なお、カウントは最大160までする。 |
| ぱらぱらブック | |
|---|---|
| ルール |
大きな本(キャラクターが小さい?)の上に キャラクターがいる。本のページが閉じるので、 つぶされないように、ページにあいた穴に入って、 はさまれないようにする。最後まで残った人が勝ち。 |
| 操作方法 | スティック操作 移動 |
| 攻略のヒケツ |
ページが閉じる際、陰ができるのだが、 陰がない部分が穴がある場所。そこを狙って移動しよう。 ○や☆は、4人は入れるが、三日月形の穴はちときつい。 また、ライバルに押されて、はみ出てつぶされる事もある。 いったん穴のある位置に移動しても、油断大敵である。 5ページ目をすぎてから、スピードが速くなる。 また、10ページ目までは3つある穴が、後は2つになる。 スピードも増し、ライバルと同じ穴に行く機会も多い。 最後まで油断大敵。 |
| バルーンショット! | |
|---|---|
| ルール |
8色の風船が上にゆっくりと上がっている。 途中、キノピオが色を指定するので、 その色のついた風船をタマを発射して割ろう。 先に3回割った人が勝ち。 |
| 操作方法 | |
| スティック操作 しょじゅん移動 | |
| Aボタン タマを発射 | |
| 攻略のヒケツ |
なるべく、しょうじゅんが、常に全ての風船の、 中央に行くように心がけよう。 そうすれば、どこにでも対処できる。あとは反射神経。 いくつかの風船に賭けてみるのもおもしろい。 |
| フリーフリースロー! | |
|---|---|
| ルール |
たくさんのバスケットのゴールが、3段に分かれて、 ひたすら動いている。そこにシュートして、 ゴールを決めよう!ポイントは、 上段と下段が1点、中段が2点。 制限時間終了後、合計ポイントが高い人の勝ち。 |
| 操作方法 | |
| Aボタン ジャンプ | Bボタン シュート |
| 攻略のヒケツ |
普通にジャンプしてシュートすると上段、 ジャンプをしないと下段に入る。 しかしポイントは中段が高い。 中段は、ジャンプの落下中にBを押せば入る。 タイミングは練習してコツをつかもう。 なお、シュートされた済みのリングには入らないので注意。 |
| ボムへいパズル | |
|---|---|
| ルール |
ぷよぷよに少し似ている。同じ色(形)のブロックを 3つそろえるとそれらが消え、ポイントがたまる。 また、たまにボムへいが落ちて、それをブロックで囲むと、 まわりのブロックが消え、消えた分だけポイントが入る。 また、他人の領域にも入れ、そこでブロックを消すと、 ポイントは自分のところに入る。 制限時間内に先に100ポイントたまったら勝ち。 |
| 操作方法 | |
| スティック操作 ブロック移動 | |
| Aボタン ブロックを右に回す | |
| Bボタン ブロックを左に回す | |
| LorRボタン ブロック上下入れ替え | |
| 攻略のヒケツ |
まず、操作を覚える事。覚えれば、案外使える。 また、ライバルの陣地に侵入して、邪魔しよう。 ライバルの陣地のボム兵を消せば、相当ポイントがたまる。 逆にいえば、ライバルに邪魔されそうになったら、 邪魔できないように邪魔(ガード)しよう。 まさに弱肉強食である。 |
| みつけてキャッチ! | |
|---|---|
| ルール |
説明するのは難しいが・・・ いっぱいドアがあって、指定されたキャラを探し、 そして捕まえる。先に3匹捕まえると勝ち。 (詳しいルールはゲームを実体験で・・・) |
| 操作方法 | |
| スティック操作 しょうじゅんを上下に移動 | |
| Aボタン キャラを捕まえる | |
| Lボタン しょうじゅんを左に移動 | |
| Rボタン しょうじゅんを右に移動 | |
| 攻略のヒケツ |
一つ一つドアを確認していこう。 いなかったらとなりのしょうじゅんへ、 いたら即Aボタン! ある意味これは見つけられるかは運にかかっている。 |
| メドレースイミング | |
|---|---|
| ルール | 3種類の泳ぎを泳ぎ、一番速く終わった人の勝ち。 |
| 操作方法 | |
| A・B同時に連打 ひらおよぎ | |
| L・R交互に連打 せおよぎ | |
| A・B交互に連打 クロール | |
| 攻略のヒケツ |
体力の残りに注意。そこで。最初はダッシュ! 体力がある程度減ったら普通におよぐ。 最後は猛ダッシュ!!ベスト記録を出そう。 |
| もぐって1ばん! | |
|---|---|
| ルール |
どれだけ海の中で長くもぐっていられるか。 一番長くもぐれた人の勝ち。 |
| 操作方法 | L・R交互に連打 息を吸う |
| 攻略のヒケツ |
連打をきたえよう。以上。 なお、早く連打してもキャラの動きは変わらないけど、 ちゃんと息は吸えてるので問題なし。 あと、ボタンは奥まで押すこと。 |
| わぐくりダイビング | |
|---|---|
| ルール |
海の中で、リングをくぐる。 白いリングは1ポイント、黄色が3ポイント。 敵に当たると−?ポイント。 最終的にポイントの高い人が勝ち。 |
| 操作方法 | |
| スティック操作 移動 | |
| Aボタン 前に出る | |
| 攻略のヒケツ |
リングの位置は、いつも大体決まっているので、 特に黄色のリングの位置はよく覚えよう。 敵には当たらないように。 また、A連打で前に出ることを忘れずに。 |