4にんでミニゲーム



基本的に、他の3人は全員が敵なので、
決して油断は許されない。
しかし、ボードマップの状況によっては、
「自分のコインはいいからアイツにコインをとらせたくない」場合がある。
ミニゲームによっては、相手を邪魔するのも可能なので、
その辺も策略が必要とされるミニゲームの種類である。
なお、ボーナスミニゲーム以外は、一人しかコインがもらえないので注意。


いろいろスタンプ
ルール 4人がそれぞれ色の違うスタンプに乗って、
広いキャンパスをスタンプで塗りつぶす。
相手が塗ったスタンプのあとの上に自分が乗ると、
そこは自分の色に変わる。
制限時間終了後に、
一番多くキャンパスを塗りつぶした人が勝ち。
操作方法 スティック操作+A 前進
Aをタメ押し ジャンプの距離が伸びる
攻略のヒケツ まず、始まったら、キャンパスの隅のほうで自分の色を稼ぎ、
少し時間がたったら、一番多く塗りつぶしていそうな
キャラのスタンプに上乗せして自分のスタンプを乗せる。
また、Aためおしは、使わないと色が重なって効率が悪いし、
使いすぎると、時間の無駄。
ベストは、Aボタン1秒弱のタメ押し。


かわして!ゆきがっせん
ルール 凍った湖の上で、スローマンの投げる雪玉をよける。
最後までよけ続けた人が勝ち。
操作方法 スティック操作 移動
攻略のヒケツ スローマンは最初は4体だが、時間が経つと数は増える。
当然、それだけ雪玉の量も増えるわけである。
あちこち動くと、近くのスローマンに当てられたりと危険。
だから、なるべく真ん中にいて、来たらよけるといい。
また、移動の際は、速く走らないこと。
滑って一時的に止まれなくなってしまう。
後半戦は、凍っているライバルの影に隠れる事もできる。
しかしスローマンの攻撃は激しいので注意!!


くるくるパズル
ルール 8ピースの動く絵柄のパズルを完成させる。
制限時間内に一番早くできた人が勝ち。
操作方法
スティック操作 ピースの移動
Aボタン ピースをはめる
L・Rボタン それぞれピースを左・右に回す
攻略のヒケツ パズルは全部で三種類あるが、どれが出るかはランダム。
しかし、絵柄を覚えれば一瞬でできる。
また、覚えていても覚えていなくてもこれは大事。
三種のどの絵も、上下で全体的に色が違っている。
だから、それで、上と下で絞って考えられる。
とにかく、絵柄を覚えるのみ。


GOGO! スカイダイブ
ルール ボーナスゲーム。スカイダイブをしてコインを集める。
途中には敵がいて、4回当たるとゲームオーバー。
しかし、それまでに取ったコインは集計される。
操作方法スティック操作 移動
攻略のヒケツ ダイブ中には、コインぶくろが取れるチャンスが2回ある。
雲を抜ける直前と、地上に降りる直前である。
コインぶくろは5コインに相当するので、是非とも取りたい。
1回目のチャンスは、パタパタいて邪魔だが、
2回目ではうまくいけばコインぶくろが2つ取れる。
コインぶくろは、敵が邪魔でも構わず取ろう。


スキーでダッシュ!
ルール ジャンプ台やトラップのある、
なだれが押し寄せる坂道を滑る。
なだれに巻き込まれなかったプレイヤーのうち、
一番早くゴールに着いたプレイヤーが勝利する。
操作方法
スティック操作 ターン
Aボタン ストックで加速する
攻略のヒケツ まずはAボタンで加速。ジャンプ台も乗っておこう。
中盤では、石からなるべく離れるように。
近いと、自分がつまずくかもしれないし、
他人のつまずきに巻き込まれる可能性があるのだ。
後半は、A連打に近い感じで。


ゼロヨングランプリ
ルール 直線のサーキットを走り、一番早い人が勝ち。
なお、マリオカートとは全く違うので注意。
操作方法
Aボタン ギアチェンジ
Rボタン アクセル
攻略のヒケツ スタートは、青信号直前にアクセル。
マリオカートと同じである。しかし、カーブが存在しない。
が、ギアが存在する。ギアチェンジのタイミングは、
右下のメーターが赤く点滅したとき。
点滅したら、すぐにAボタンを押そう。


ぬけだせ!ビッグスライム
ルール プレイヤーは、スライムにくっつけられているので、
ボタン連打でスライムから自分を離そう。
操作方法Aボタン連打 前進
攻略のヒケツ 後半になるほどスライムの引き戻す力が強くなる。
つまりは後半になるほど連打の量を多くするということ。
最初から本気でやると疲れるので、
最初はほどほどに、後半は本気でGO!


バッタンドミノ
ルール 制限時間10秒の間にスイッチを叩く。
スイッチを叩くと、叩いた数だけバッタンが出てくる。
そしてバッタンでドミノをして、一番多くドミノを倒した人、
つまりスイッチを多く叩いた人の勝ち。
操作方法Aボタン連打 バッタン出現
攻略のヒケツ 連打方法は、机などにコントローラを置き、
左手でそれを固定し、右手で連打する。
また、「スタート!」の文字が終わってからでないと
連打の数がカウントされない。
無駄に疲れては記録が出ない。始まるタイミングはCheck!
なお、カウントは最大160までする。


ぱらぱらブック
ルール 大きな本(キャラクターが小さい?)の上に
キャラクターがいる。本のページが閉じるので、
つぶされないように、ページにあいた穴に入って、
はさまれないようにする。最後まで残った人が勝ち。
操作方法 スティック操作 移動
攻略のヒケツ ページが閉じる際、陰ができるのだが、
陰がない部分が穴がある場所。そこを狙って移動しよう。
○や☆は、4人は入れるが、三日月形の穴はちときつい。
また、ライバルに押されて、はみ出てつぶされる事もある。
いったん穴のある位置に移動しても、油断大敵である。
5ページ目をすぎてから、スピードが速くなる。
また、10ページ目までは3つある穴が、後は2つになる。
スピードも増し、ライバルと同じ穴に行く機会も多い。
最後まで油断大敵。


バルーンショット!
ルール 8色の風船が上にゆっくりと上がっている。
途中、キノピオが色を指定するので、
その色のついた風船をタマを発射して割ろう。
先に3回割った人が勝ち。
操作方法
スティック操作 しょじゅん移動
Aボタン タマを発射
攻略のヒケツ なるべく、しょうじゅんが、常に全ての風船の、
中央に行くように心がけよう。
そうすれば、どこにでも対処できる。あとは反射神経。
いくつかの風船に賭けてみるのもおもしろい。


フリーフリースロー!
ルール たくさんのバスケットのゴールが、3段に分かれて、
ひたすら動いている。そこにシュートして、
ゴールを決めよう!ポイントは、
上段と下段が1点、中段が2点。
制限時間終了後、合計ポイントが高い人の勝ち。
操作方法
Aボタン ジャンプ
Bボタン シュート
攻略のヒケツ 普通にジャンプしてシュートすると上段、
ジャンプをしないと下段に入る。
しかしポイントは中段が高い。
中段は、ジャンプの落下中にBを押せば入る。
タイミングは練習してコツをつかもう。
なお、シュートされた済みのリングには入らないので注意。


ボムへいパズル
ルール ぷよぷよに少し似ている。同じ色(形)のブロックを
3つそろえるとそれらが消え、ポイントがたまる。
また、たまにボムへいが落ちて、それをブロックで囲むと、
まわりのブロックが消え、消えた分だけポイントが入る。
また、他人の領域にも入れ、そこでブロックを消すと、
ポイントは自分のところに入る。
制限時間内に先に100ポイントたまったら勝ち。
操作方法
スティック操作 ブロック移動
Aボタン ブロックを右に回す
Bボタン ブロックを左に回す
LorRボタン ブロック上下入れ替え
攻略のヒケツ まず、操作を覚える事。覚えれば、案外使える。
また、ライバルの陣地に侵入して、邪魔しよう。
ライバルの陣地のボム兵を消せば、相当ポイントがたまる。
逆にいえば、ライバルに邪魔されそうになったら、
邪魔できないように邪魔(ガード)しよう。
まさに弱肉強食である。


みつけてキャッチ!
ルール 説明するのは難しいが・・・
いっぱいドアがあって、指定されたキャラを探し、
そして捕まえる。先に3匹捕まえると勝ち。
(詳しいルールはゲームを実体験で・・・)
操作方法
スティック操作 しょうじゅんを上下に移動
Aボタン キャラを捕まえる
Lボタン しょうじゅんを左に移動
Rボタン しょうじゅんを右に移動
攻略のヒケツ 一つ一つドアを確認していこう。
いなかったらとなりのしょうじゅんへ、
いたら即Aボタン!
ある意味これは見つけられるかは運にかかっている。


メドレースイミング
ルール 3種類の泳ぎを泳ぎ、一番速く終わった人の勝ち。
操作方法
A・B同時に連打 ひらおよぎ
L・R交互に連打 せおよぎ
A・B交互に連打 クロール
攻略のヒケツ 体力の残りに注意。そこで。最初はダッシュ!
体力がある程度減ったら普通におよぐ。
最後は猛ダッシュ!!ベスト記録を出そう。


もぐって1ばん!
ルール どれだけ海の中で長くもぐっていられるか。
一番長くもぐれた人の勝ち。
操作方法L・R交互に連打 息を吸う
攻略のヒケツ 連打をきたえよう。以上。
なお、早く連打してもキャラの動きは変わらないけど、
ちゃんと息は吸えてるので問題なし。
あと、ボタンは奥まで押すこと。


わぐくりダイビング
ルール 海の中で、リングをくぐる。
白いリングは1ポイント、黄色が3ポイント。
敵に当たると−?ポイント。
最終的にポイントの高い人が勝ち。
操作方法
スティック操作 移動
Aボタン 前に出る
攻略のヒケツ リングの位置は、いつも大体決まっているので、
特に黄色のリングの位置はよく覚えよう。
敵には当たらないように。
また、A連打で前に出ることを忘れずに。


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