どすどすパーティ

どうも、ドッスンどす。
普通のボードマップやミニゲームに飽きた方は ここでお楽しみくださいませ。
ボードマップは2つ用意させていただきました。 違いはこちらどす。

・スタートのときに100コイン持っている
・アイテムショップに行っても1種類しか売っていない (売っているものはランダム)
・?マスやミラクルマス・バトルマスがない
・(すすめ!でかでかボードのみ)クッパマスがない
・スターがない
・ミニゲームがない
・勝敗はコインの数のみで決まる
普通のものよりシンプルどす。
でも真のボードマップだけでの強さが試されるどす。
あと、2つミニゲームをご用意いたしました。
2つとも、同じようなミニゲームがございますが、
内容に多少の違いはございますが、ルールは全く同じです。
普通のミニゲームに飽きた方は是非こちらへどうぞ。 さ、レッツパーティ!



すすめ!でかでかボード!
特徴 マップ全体が「田」の形をしていて、道は全て比較的安全。
アイテムショップが2つ「田」の外側にある。
内側の入口にはゲートがあり、チビ状態でしか入れない。
中にはくじ屋もあり、逆転のチャンスも。
攻略のヒケツ はっきりいって、コインを増やすチャンスはあまりない。
ここは、数少ないチャンスを狙っていこう。

まず、デカキノコで相手を踏み潰す。
最初のターンでデカキノコを持ち、かつターンが終わった時点で
自分が一番後ろにいる場合、3人踏める確率も高く、
一気に30コインいける。しかもライバルのコインが10コインずつ減り、
かなり有利になる。ただしこれはの要素がかなり濃いので注意。

また、逆に踏まれそうな場合は、スワップどかんで逃げたり、
ゲートをくぐって回避するのもいい。ゲートの中のくじ屋 には、
なるべく寄っておこう。1等が出たら、もうよほど何かが起きない限り、
ほぼ優勝は確定。2党でも、結構有利になれる。3等もキノコがもらえ、
結構役に立つ。くじ屋は(°∀°)イイ!!ので必ず寄っておこう。


すすむな!ちびちびボード!
特徴 マップの前半部分は、青マスとキノコマスだけのくせに、
後半はマイナスマスやクッパマスの続く恐怖の道になっている。
この道を逃れる方法は(基本的に)1つ!
チビキノコ(orスーパーチビキノコ)で3つあるゲートのいずれかをくぐる。
このことで、恐怖の道を逃れられるが・・・ゲームの進みによっては・・!?
攻略のヒケツ まず危険地帯を避けよう!そのために、
チビキノコやスーパーチビキノコでゲートをくぐり、
ここでいう「恐怖の道」 には近づかないようにしよう・・。

しかしどうしても行ってしまった時!
そんなときはデカキノコ(orスーパーデカキノコ)やスワップどかん。
デカキノコを使えば、危険地帯から早めににのがれられるし、
途中にライバルがいたら、踏んで10コインGET!できる。
また、スワップどかんなら、危険地帯をクリアしたキャラと交換すれば、
そのキャラは大きな痛手をくらい、自分はニッコリ(ひどっw

ここは「すすめ!でかでかボード!」ほど、コインを稼ぐチャンスはなく、
いかにコインを減らさずに進めるかが勝負に。


9にんのサイコロ
出現条件 ミニゲーム「クッパとサイコロバトル」を出す。
ルール 基本的なルールは クッパとサイコロバトルと同じ。
ただし、9つのパネルに9人乗り、全員が同時にサイコロをたたく。
最後まで残った人の勝ち。
操作方法 スティック操作 移動
Aボタン 位置を決定/サイコロをたたく
攻略のヒケツ これは完璧に。でもなぜかこのミニゲームは面白い。
なぜだ〜!(?)でもこれはひたすら祈ろう。


チャレンジぱらぱらブック
出現条件 ミニゲーム「ぱらぱらブック」を出す。
ルール 基本的なルールは ぱらぱらブックと同じ。
ただし、ゲームは全員がつぶされるまで続き、
そのページ数もカウントされ、最高記録なら、その記録が残るということ。
ページを数えるごとにスピードも速くなり、
かなりすごいことになる。
操作方法 スティック操作 移動
攻略のヒケツ まず、穴の形から。三日月形・星形・丸の形がそれぞれ大小、
3×2=6種類あるが、まず、小さな三日月に4人入るのはおそらく不可。
序盤でそういうことがあったら、自分はさっさと別の穴へ。
小さな三日月に限らず、一つの穴に4人入るのは、 いくらなんでも危ない。
序盤は比較的余裕があるので、安全確保を優先に。
ただ、余裕があれば相手を穴から押し出してもいい。

9枚目までは3つだったも、10枚目からは2つになる。
この頃からライバル(残っていれば)と同じ穴になる機会が、
かなり多くなるはず。スピードも速くなってきていて、
同じ穴に行くとき、邪魔かもしれないが、
相手を穴から押し出す事より、自分が穴に入るのを優先に。

15枚目を超えると穴は1枚になり、スピードもどんどん速くなる
この時ライバルがいれば、相当邪魔だろうが、
それまでと同様、ひたすら穴に入りにいこう。
この頃から、対角線上に動く時にスピードに追いつかなくてミスする
というケースがしばしば出てくる。これは練習して、
直線的に穴から穴へいけるように練習をしよう。

また、これは一人でやるときしかできないが、
記録をより伸ばしたいなら、ポーズを使おう。
ポーズを使って、次の次の穴を見るのだ。
25枚目ぐらい以降は、これを使わないとかなりきつい。
ポーズをよりこまめにすることで、的確に自分の動き方を判断できる。

また、この方法でも、もようが重なっていて、
全く判断がつかないことがある。
そういうケースでは、穴はたいてい丸の形をしている。
丸が2つあるなら、STARTボタンを連打しつつ、
どちらの丸が穴でも対応できるように移動をし、
ページが降りてきた瞬間に判断し、対応しよう。
結構難しいので、ひたすら練習を重ねよう。



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